El origen del proyecto.
La esencia de este proyecto es facilitar el proceso de aprendizaje de los niños en ciertas áreas y temas por medio de divertidos videojuegos educativos, dándoles una herramienta que les permita jugar mientras aprenden, al tiempo que le ofrecemos a los padres los medios para hacer seguimiento al proceso de aprendizaje de sus hijos mediante la consulta y visualización de las estadísticas de desempeño en cada juego.
MaestroABC empezó a construirse como plataforma en el año 2025. Es un proyecto de emprendimiento que empezó en mi colegio Bernardo Arango Macías con la guía estratégica de Fundadiv y la Cámara de Comercio Aburrá Sur en La Estrella, Antioquia (Colombia), luego de yo ser postulado para un evento de emprendimiento del programa Pacto E de la Cámara de Comercio del territorio.
Nuestro primer videojuego.
Fue así como antes de octubre de 2025 dimos inicio al desarrollo de un divertido videojuego educativo para que los niños puedan aprenderse las tablas de multiplicar con una metodología a la que llamo “Aprender sin darse cuenta“, pues, mientras navegan en el espacio exterior deben maniobrar moviéndose y disparando a asteroides para que la nave no sea impactada por estos, al tiempo que deben responder correctamente las preguntas aleatorias que surgen sobre la tabla de multiplicar que eligieron al comenzar el juego. Con cada pregunta respondida de forma correcta se gana un diamante. El juego finaliza cuando el estudiante responde las 10 preguntas de la tabla de multiplicar que eligió, o cuando se agotan sus vidas/corazones, o cuando de un total de 20 oportunidades no logra responder las 10 preguntas de la tabla de multiplicar que eligió. Si bien el niño obtiene puntos por destruir asteroides, lo realmente importante es la cantidad de preguntas respondidas de forma correcta.
El equipo de trabajo
En el desarrollo de este proyecto cuento con la gran ayuda de mi papá, quien me apoya con la parte de IT (Tecnología de la Información), pues, son cosas que aún no son de mi dominio, tales como:
- Compra y manejo de dominio de Internet.
- Manejo de Cpanel en el hosting para crear y administrar bases de datos MySQL, creación de cuentas FTP para subir los archivos al servidor.
- Administración del sitio en WordPress para configurar los diferentes plugins como el carro de compra y muchos más.
- Optimización de Motores de Búsqueda (SEO), medición de tráfico web con Google Search Console, Google Analytics y seguimiento con Clicky, TraceMyIP, así como Google Tag Manager (GTM).
Mientras que yo, Sebastián David, me encargo de la concepción y creación/desarrollo de los videojuegos mediante consultas a la IA (es eso que llaman “Vibe Coding”). Hasta el momento los juegos son creados utilizando HTML, CSS y JavaScript. Antes (en 2025) mi papá me había comprado una suscripción al motor de juego Gdevelop, para tratar de hacer los juegos más rápidos y ser más productivos en este proyecto. Aunque crear los juegos con Gdevelop podía resultar más rápido, al final, las cosas no resultaron ser tan buenas cuando llegó la hora de que el juego accediera a las base de datos para guardar los datos de las jugadas, ya que el juego se empezaba a tornar muy lento.
